Os 26 modos de jogo do Pavio Curto
Além da disputa clássica de bombas, o Pavio Curto tem modos de festa e de times que mudam as regras da arena. Todos funcionam contra bots ou online com até quatro pessoas. Escolha o modo na tela "Nova partida" ou, numa sala online, peça para o anfitrião escolher.
Clássicos
O jeito tradicional: bombas, corredores e o último de pé leva a rodada.
Solo
Uma rodada só, rápida, para quem quer jogar sem compromisso. Você contra três rivais na arena das ruínas: quem sobreviver vence.
Abra espaço cedo quebrando blocos perto do seu canto; quem fica encaixotado no começo perde no meio.
Deathmatch
Uma série de rodadas em que o último sobrevivente marca ponto. Ganha a partida quem chegar primeiro ao número de vitórias combinado.
Os poderes podem continuar de uma rodada para a outra; quem acumula Fogo e Bomba extra fica perigoso nas rodadas finais.
Chão é Lava
O piso afunda aos poucos, de fora para dentro, e a arena encolhe até sobrar um. Ficar parado num canto não é opção por muito tempo.
As casas prestes a afundar avisam antes. Vá para o centro cedo e deixe os rivais disputarem as beiradas.
Reação em Cadeia
Bombas que se encostam explodem juntas, e cada combo vale mais pontos. É o modo para quem gosta de planejar a explosão perfeita.
Monte fileiras de bombas ligadas por um corredor; uma só faísca no começo derruba a fila inteira.
Festa
Regras malucas para jogar com amigos e rir das próprias derrotas.
Batata Quente
Existe uma bomba só, e ela está na mão de alguém. Encoste em outro jogador para passar a batata antes que ela estoure.
Quem está sem a batata deve manter distância, mas não demais: encurralado num canto, você vira alvo fácil.
Pintura
Cada explosão pinta o chão com a sua cor. Depois de dois minutos, vence quem tiver a maior área pintada.
Explosões longas pintam mais. Pegar Fogo cedo vale mais do que eliminar rivais.
Coroa
Pegue a coroa e segure por 30 segundos para vencer. Quem leva uma explosão deixa a coroa cair no chão.
Com a coroa, fuja para corredores com duas saídas; sem ela, cerque quem está carregando.
Roleta do Caos
A cada 20 segundos a roleta sorteia uma regra nova: bombas gigantes, troca de lugares, controles invertidos e outras surpresas.
Não se apegue a um plano. Quando a regra muda, os primeiros segundos são os mais perigosos para todo mundo.
O Mentiroso
Todos têm bombas iguais, mas só uma é de verdade; as outras soltam confete. Blefe, desconfie e descubra quem está armado.
Jogue uma bomba de confete no caminho do rival e guarde a verdadeira para quando ele relaxar.
Inimigo Secreto
Cada jogador recebe um alvo secreto. Eliminar o seu alvo vale três pontos; os outros valem só um.
Observe quem está perseguindo você: pode ser que você seja o alvo de alguém.
Caça ao Tesouro
Exploda baús e junte as moedas que caem. Quem leva uma explosão perde um terço do que carrega.
Carregando muitas moedas, jogue na defesa: cada explosão que pega você leva um terço delas.
Portal Maluco
Portais ligam pontos distantes da arena. Jogadores, bombas e até explosões atravessam para o outro lado.
Uma bomba chutada para dentro do portal sai onde ninguém espera.
Gelo Fino
O chão é escorregadio: você e as bombas deslizam, e cada explosão racha o gelo. Casas rachadas demais viram buracos de água gelada.
Comece a frear antes do que parece necessário e evite andar sobre o gelo já rachado.
Apagão
A arena fica no escuro. Só os pavios acesos, as explosões e a luz em cima de cada jogador mostram o caminho.
Uma bomba acesa também ilumina você. Às vezes vale esperar no escuro.
O Grande Roubo
Leve os diamantes do cofre central até a sua base sem levar bomba no caminho.
Deixe um rival abrir o caminho até o cofre e chegue logo depois.
Labirinto Vivo
As paredes afundam e sobem a cada 12 segundos. O corredor seguro de agora pode virar um beco sem saída.
Preste atenção no ritmo das paredes e solte as bombas logo antes da mudança.
Piso Traiçoeiro
O piso racha na primeira vez que alguém pisa e cai na segunda. Parado por muito tempo, ele também cede.
Planeje o caminho de volta: cada passo seu também estraga a arena para você.
Bomba Gigante
A cada 25 segundos cai uma bomba enorme no meio da arena. Esconda-se atrás de uma parede antes que ela exploda.
Use o tempo entre as bombas gigantes para empurrar rivais para o centro.
Bomba de Ouro
De vez em quando aparece uma bomba dourada. Quem pega tem uma explosão enorme, e cada rival atingido vale três pontos.
Correr para a bomba dourada é tentador, mas é exatamente onde os rivais estão esperando.
Duplas e times
Jogue do mesmo lado de alguém: duplas contra duplas, três contra um ou todos contra um chefão.
Dupla Desastrada
Dois contra dois, e cada dupla divide o trabalho: um coloca as bombas e o outro decide quando elas explodem.
Combinem um sinal: quem detona precisa ver o que o parceiro está armando.
Salva Meu Amigo!
Dois contra dois. Quem leva bomba fica preso numa bolha, e o parceiro tem 10 segundos para estourar a bolha e salvar.
Prender os dois rivais ao mesmo tempo é a forma mais rápida de vencer.
Protege o Bob!
Cada dupla tem um Bob, um personagem distraído que anda pela arena sem prestar atenção. Proteja o seu e exploda o dos rivais.
Um jogador cuida do Bob enquanto o outro ataca; trocar de função no meio confunde os adversários.
Desarma Essa!
Dois contra dois. Uma dupla tenta plantar a bomba especial e a outra tenta desarmar antes que ela exploda.
Quem desarma fica parado e vulnerável: o parceiro precisa cobrir.
Um Contra Todos
Um jogador vira o Bombardeiro gigante, com uma bomba enorme, e os outros três se unem contra ele. São quatro rodadas, e todo mundo tem a sua vez de ser o Bombardeiro.
Como Bombardeiro, use a bomba gigante para dividir o grupo; sozinhos, os três ficam fracos.
Futebol Explosivo
Uma bola-bomba no meio do campo e um gol de cada lado. Empurre a bola para o gol rival usando as explosões.
Explosões atrás da bola empurram para a frente. Posicione-se antes de soltar a bomba.
Chefão Explosivo
Todos contra o Chefão, um inimigo enorme com ataques próprios. Desvie dos ataques e acerte o Chefão quando o escudo dele baixar.
Espalhem-se pela arena: os ataques do Chefão castigam quem fica amontoado.
Mapas
Os modos podem ser jogados em quatro arenas: as Ruínas Tropicais, cercadas de palmeiras; a Caldeira Ardente, dentro de um vulcão; o Lago Congelado; e a Fábrica Neon. Cada mapa tem o próprio desenho de paredes e o próprio clima.